Informática


¡Buenísimo!

Era digital
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Dado que es posible construir puertas lógicas con canicas y fichas de dominó, en principio, sería factible concebir un ordenador con estos elementos. Otra cosa es que fuera manejable por el tamaño o la cantidad de elementos que necesitáramos. El siguiente vídeo (en inglés) muestra operaciones lógicas elementales con objetos cotidianos:

Fuente: El Tao de la Física

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Últimamente el I.E.S. Bezmiliana bulle de actividad. Además de otras actividades de las que todavía no hemos tenido tiempo de hablar, el anterior fin de semana se celebró una Party en nuestro Instituto que ha sido un rotundo exito con la asistencia de casi 5000 personas durante dos días consecutivos. Dejamos que nuestros compañeros de Informática, a los que queremos felicitar,  te cuenten en primer lugar el programa y después una crónica del evento:

Programa 

Crónica

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A lo mejor comienzas con un vago interés por los robots y los sistemas automatizados, tropiezas con la asociación A.R.D.E. (Asociación de Robótica y Domótica de España), te dedicas a ello a modo de entretenimiento y este campo de enorme futuro acaba siendo tu profesión, ¿quién sabe?

Una de las enormes ventajas de Internet es localizar gente con tus mismas inquietudes. Conocimos a miembros de esta asociación en el Encuentro de Experiencias de Investigación en el Aula que organizado por el C.E.P. de Marbella-Coin se ha realizado en Mijas-Costa la semana pasada. En un acto celebrado en la Universidad de Málaga nos hicieron una demostración de sus especiales “juguetes”. Nos contaron que son unos 3000 asociados y que entre ellos intercambian conocimientos y experiencias.

Puedes encontrarlos en la página web:

http://www.webdearde.com/

En uno de los blogs asociados a la página puedes encontrar una breve información sobre el acto del que hemos hablado:

http://webdearde.com/blogs

control mente.jpgEl pasado 19 de febrero se presentó, en la Game Developers Conference 2008, celebrada en San Francisco, el primer interfaz cerebro-ordenador jamás creado. Su producción ha llevado más de cuatro años de trabajo y dedicación, y el resultado incluye importantes descubrimientos e innovaciones científicas, señala la compañía que lo ha creado, Emotiv Systems.

El invento cuesta unos 200 euros (ya se puede reservar en la web de la empresa) y permite controlar un ordenador sólo con el pensamiento y a través de un casco con sensores capaces de identificar las ondas cerebrales. Mediante una conexión sin cable, estas ondas son enviadas en forma de instrucciones a un programa informático.

En 2007, Emotiv hacía público un primer prototipo del sistema, bautizado como Epoc, que consistía en un casco formado por un conjunto de sensores que utilizaban las señales eléctricas del cerebro para detectar los pensamientos de los usuarios, sus sentimientos y sus expresiones.

Más información: http://www.tendencias21.net

webology.jpg 

La puedes encontrar en la dirección:

http://www.webology.ir/

La revista publica sus contenidos en inglés.

images2.jpg Este logro fue alcanzado en el MIT, por Tomaso Poggio, Thomas Serre y otros investigadores. Las aplicaciones a corto plazo incluyen estudios poblacionales y asistencia para conductores de automóviles. A largo plazo, las aplicaciones podrían incluir máquinas de búsqueda visual, análisis biomédico de imágenes, y robots con visión realista. En el campo de las neurociencias, esta investigación resulta esencial para el diseño de prótesis sensoriales mejoradas, como las capaces de reproducir el procesamiento que normalmente depende del paso a través de los nervios dañados en la retina.

Más información en: http://www.solociencia.com

informática.jpgTutorial Lab es una nueva web recién lanzada cuya idea es ofrecer tutoriales en vídeo gratis a todo el mundo, pequeños cursos sobre técnicas diversas, desde Excel a Photoshop, hojas de estilo CSS o Flash Vídeo. El formato también permite a los lectores expertos en alguna aplicación o tecnología participar activamente: la idea es que cualquiera pueda enviar nuevos tutoriales grabados en casa y publicarlos, compartiendo parte de los ingresos publicitarios que se generen. Los vídeos están en varios formatos en YouTube, Google Vídeo o MetaCafé, todos ellos narrados en castellano; la calidad del vídeo podría ser un poco mejor porque para ver las pantallas muchas veces no es suficiente; la del sonido depende un poco de cada tutorial y cómo se haya grabado y locutado, pero como son breves cumplen su labor divulgativa.

Autor: Alvy

Fuente: www.microsiervos.com

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Hemos encontrado una entrada del blog de Matemáticas Gaussianos que aborda esta cuestión a partir de la combinatoria, que de paso, es tratada con detalle. Anticipamos que la respuesta es del orden de los trillones por lo que parece que el sistema alfanumérico de codificación ha sido bien pensado.

Para leerlo haz clic aquí.

Fuente: http://gaussianos.com/

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La compañía californiana Numenta acaba de anunciar el lanzamiento de una sorprendente tecnología informática que permite a los ordenadores aprender, reconocer imágenes, comprender una lengua, moverse con facilidad en un entorno complejo e interpretar los datos adquiridos de la misma forma que lo hace el cerebro humano en el proceso de pensamiento. Esta tecnología ha sido desarrollada imitando el funcionamiento del neocórtex cerebral, que es el nombre que reciben las áreas más evolucionadas de la corteza del cerebro humano, y que constituyen la capa neuronal que recubre los lóbulos prefrontales y frontales.  Bautizada como NuPIC (Numenta Platform for Intelligent Computing o plataforma Numenta para informática inteligente), esta tecnología proporciona una base para resolver muchos de los difíciles problemas de la informática, como el aprendizaje o la capacidad de reconocimiento por parte de los ordenadores. Actualmente, ningún ordenador del mundo es capaz de realizar ciertas acciones características del ser humano, como reconocer imágenes, comprender una lengua o moverse con facilidad en un entorno complejo. La plataforma Numenta ofrece la posibilidad de resolver estos problemas, y de crear aplicaciones nuevas para tareas computacionales hasta ahora inconcebibles. Este desarrollo tan sorprendente ha sido realizado gracias al trabajo Jeff Hawkins, un ingeniero informático inventor del Palm Pilot y del teléfono inteligente Treo, y fundador de las empresas Palm y Handspring. 

 Fuente: www.novaciencia.com 

Autor: Carlos Martín

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